Implementasi Proyek P5-Berekayasa dan Berteknologi Melalui Pengenalan Dasar Pemrograman Scratch Bagi Siswa SMP Bina Cipta Palembang

Penulis

  • Andika Widyanto Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech
  • Meidyan Permata Putri Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Febria Sri Handayani Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Wiza Yunifa Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Adelin Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Maria Veronica Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Ahmad Sulaiman Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Mohammad Agung Darmawan Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Deva Amelia Putri Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Kusna Reza Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Putri Oktariyani Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
  • Nazi Ainun Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech

Kata Kunci:

Identitas Nasional, Kurikulum, Scratch, Game

Abstrak

Perkembangan teknologi dan globalisasi menjadi fokus, terutama bagi generasi muda yang rentan terpengaruh dan mungkin kehilangan rasa nasionalisme. Penelitian ini bertujuan untuk menilai kontribusi kegiatan P5 dalam memperkuat profil siswa Pancasila terhadap semangat nasionalisme. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan deskriptif dengan pengumpulan data melalui wawancara terhadap seorang guru P5 dan seorang siswa kelas VII yang terlibat dalam kegiatan P5. Dalam kurikulum mandiri, siswa diharuskan membuat proyek, dan salah satunya adalah kegiatan P5. Kegiatan ini disesuaikan dengan tujuh mata pelajaran yang diatur oleh Kemendikbud, dengan hasil proyek berupa game menggunakan Scratch. Temuan penelitian menunjukkan bahwa implementasi kegiatan P5 pada kurikulum baru dapat meningkatkan kepercayaan diri dan efikasi diri siswa, serta mengklarifikasi minat mereka pada bidang tertentu. Selain itu, kegiatan ini mengajarkan siswa memanfaatkan aplikasi untuk mengembangkan game sederhana yang memiliki nilai jual.

Diterbitkan

2024-01-30

Cara Mengutip

Widyanto, A., Permata Putri, M., Sri Handayani, F., Yunifa, W., Adelin, Veronica, M., Sulaiman, A., Agung Darmawan, M., Amelia Putri, D., Reza, K., Oktariyani, P., & Ainun, N. (2024). Implementasi Proyek P5-Berekayasa dan Berteknologi Melalui Pengenalan Dasar Pemrograman Scratch Bagi Siswa SMP Bina Cipta Palembang. Jurnal Pengabdian Masyarakat Mandira Cendikia, 3(1), 557–564. Diambil dari https://journal.mandiracendikia.com/index.php/pkm/article/view/961

Terbitan

Bagian

Articles