Edukasi Interaktif Melalui Permainan “Kartu Sigap (Siaga, Gaul, Peduli HIV/Aids)” Sebagai Upaya Meningkatkan Pengetahuan Remaja Tentang HIV/Aids Di SMP Negeri 41 Batam
DOI:
https://doi.org/10.70570/jpkmmc.v5i9.2427Kata Kunci:
HIV/AIDS, Kartu SIGAP, Pengetahuan, RemajaAbstrak
HIV/AIDS masih menjadi masalah Kesehatan yang perlu mendapatkan perhatian pada kelompok remaja. Terbatasanya informasi dan kebutuhan akan media edukasi yang menarik mendorong penerapan permainan Kartu SIGAP (Siaga, Gaul, Peduli HIV/AIDS) sebagai media edukasi Kesehatan. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tingkat pengetahuan remaja tentang HIV/AIDS sebelum dan setelah dilakukan pemberian intervensi melalui permainan Kartu SIGAP. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di SMP Negeri 41 Batam pada bulan Juli 2026 yang melibatkan 40 siswa kelas VII. Pengabdian kepada masyarakat ini meliputi lima tahapan diantaranya tahap persiapan, pretest, penguatan materi HIV/AIDS, permainan Kartu SIGAP, serta posttest. Metode pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dengan memberikan permainan Kartu SIGAP kemudian peserta dibagi menjadi 4 kelompok; kartu pertanyaan dan kartu jawaban dibagikan secara acak untuk dicari pasangannya, kemudian peserta mendiskusikan isi kartu bersama pasangan. Hasil menunjukkan bahwa sebelum permainan didapatkan 4 peserta (10%) memiliki pengetahuan baik, 19 peserta (47%) kategori cukup, dan 17 peserta (43%) kategori kurang. Setelah permainan, seluruh 40 peserta (100%) berada pada kategori pengetahuan baik.







